XRを、安全な日常インフラにするために
現実と仮想が融合した「Interverse」という目標と、そこへ向けて人の状態を測り、協働の仕組みをつくる研究の全体像
博士課程で、XR(VR・ARなど、現実と仮想を重ねて体験する技術)を使う人の状態を測り、現実と仮想をまたいで安全に協働できる仕組みを研究しています。この記事では、個々の研究の手前にある「なぜそれをやっているのか」を、ひとつの見取り図としてまとめます。
目指しているもの
目指しているのは、現実と仮想が融合した「Interverse」で、場所・身体・時間の制約を超えて人が協働できる社会です。
Interverseは、現実の世界(Universe)と仮想の世界(Metaverse)のあいだに、両者が重なり合う層があると考えたときの呼び名です。仮想空間に「行く」のでも、現実に仮想の情報を「貼り付ける」のでもなく、両方にまたがった場で人が働き、会い、ものをつくる。この場に人が入るための入口が、XRです。
国の構想とのつながり
この方向は、私ひとりの思いつきではありません。国の科学技術政策にも、同じ方向の構想がいくつもあります。
ひとつは、内閣府が掲げるSociety 5.0です。Society 5.0は、第5期科学技術基本計画で「サイバー空間とフィジカル空間を高度に融合させたシステムにより、経済発展と社会的課題の解決を両立する人間中心の社会」と定義されています(出典:内閣府「Society 5.0」)。現実と仮想を融合させるという点で、Interverseと同じ方向を向いています。
もうひとつは、ムーンショット型研究開発制度の目標1、「2050年までに、人が身体、脳、空間、時間の制約から解放された社会を実現」です(出典:内閣府「ムーンショット目標1」)。私のビジョンにある「場所・身体・時間の制約を超えて」とほぼ同じことを言っています。
この目標が実現した2050年の社会を、科学技術振興機構(JST)が1枚のイラストに描いています。

図2 出典:科学技術振興機構(JST)「ムーンショット目標1 2050年の社会像(イラストレーション)」https://www.jst.go.jp/moonshot/program/goal1/illust.html(2026年9月28日閲覧)
身代わりのロボットで雪山に登り、画面越しに会議に出て、ドームのライブには映像のアバターで参加する。1人が何台ものアバターを使い分け、現実と仮想を行き来しながら1日を過ごしています。私が描いているInterverseは、まさにこういう社会です。
ただ、この絵を見るたびに私が考えるのは、絵の中にいる人たちのことです。朝は山、昼は会議、夜はライブと、空間を次々に行き来する人は酔わないでしょうか。何台ものアバターを同時に操る人は、情報を処理しきれなくなっていないでしょうか。現実の道を歩きながら仮想の情報を見る人は、足元の危険に気づけるでしょうか。
こうした構想が主に描いているのは、実現した社会の姿と、それを支える技術です。その社会の中で、一人ひとりが安全に、無理なく過ごせるのか。ここはまだ十分に測られていません。私の研究の出発点はここにあります。
非対称な協働は、もう起きている
「XRが普及したら問題になる」という話ではありません。似た問題は、すでに毎日のように起きています。
たとえば、会議室に集まった人と、ノートPCから参加する人と、スマホから参加する人が同じ会議に出ている場面です。会議室の人はホワイトボードを指差しながら「ここ」「これ」と話しますが、画面越しの人には何を指したのか分かりません。誰が話しているのか分からないまま、会話を追うだけで疲れてしまう。同じ会議に出ていても、人によって届いている情報が違うのです。
私はこれを「非対称な協働」と呼んでいます。XRは、この非対称を新しく持ち込む未来の技術である一方で、非対称の条件を厳密にそろえて再現し、調べることのできる実験装置でもあります。
柱1: 人の状態を測る
XRを日常的に、長い時間使うようになると、まず問題になるのは人側の負担です。乗り物酔いに似た不快感、情報を処理しきれなくなる「認知負荷」、そして周りへの注意が落ちることによる危険。どれも、XRが日常のインフラになるためには避けて通れません。
こうした状態は今のところ、主に使い終わったあとのアンケートで測られています。アンケートは本人の感じ方を直接聞ける一方で、使っている最中の変化はとらえられず、本人が気づく前の兆しも分かりません。
そこで私は、体の反応から人の状態を客観的に測ることに取り組んでいます。脳波・心電図・視線といった生体の信号に、反応の速さや歩き方などの行動、そしてアンケートや聞き取りによる主観を組み合わせ、いま人がどんな状態にあるのかを推定します。
これまでに、ARグラスで生じる酔いを生体の信号から評価する研究を進め、学会で発表してきました。いまは、歩きながらARグラスを使うときに、情報を視界のどこに出せば安全かという問いにも取り組んでいます。
目指しているのは、測るだけで終わらせず、人の状態をシステムが知り、それに合わせて表示や負荷を調整できるようにすることです。
柱2: 現実と仮想をまたいで協働する
もうひとつの柱は、参加のしかたが人によって違う状態での協働です。同じ会議室にいる人、VRやMRのゴーグルで離れた場所から空間ごと参加する人、PCやスマホの画面越しに参加する人。同じ場に参加していても、見えているもの、伝わる合図、手が届くものは人によって違います。
このとき、誰に何が届いていて、何が欠けているのか。同じ場にいる感覚(共在感)や作業のしやすさは、その違いによってどう変わるのか。私は、まず参加のしかたごとに何が届き、何が欠けるのかを測り、そこから協働の質を評価する物差しと、その違いを越えて協働しやすくする設計の型をつくることを目指しています。これまでに、部屋全体に映像を映す没入型の環境で、映像の見え方を調べ、発表してきました。
これから
2つの柱は、別々の研究ではありません。柱1で人の状態が分かれば、柱2の協働の場を、そこにいる一人ひとりの状態に合わせて調整できるようになります。いまは柱1の研究が中心ですが、最終的には、人の状態に応じて協働の場そのものが変わる仕組みを目指しています。
共同研究や、XRを使った現場での検証に関心のある方がいれば、ぜひお問い合わせからご連絡ください。